
Programador y Diseñador de videojuegos
Me dedico a programar y a diseñar. A mi parecer una disciplina necesita de la otra y a la vez se potencian.
En los últimos 8 años me dediqué casi exclusivamente al desarrollo integral de videojuegos. También tengo basta experiencia desarrollando apps para mobile, VR, AR, instalaciones, desarrollos web, etc...
Actualmente trabajo conjuntamente con un grupo de amigos profesionales con los que desarrollamos diferentes tipos de productos tecnológicos bajo el nombre de Yaguar. También soy docente en la Universidad Maimonides, donde doy la materia del último año de programación, Programación Multimedial III.
Soy egresado de la UBA donde estudié Diseño de Imagen y Sonido. Mucho tiempo antes de comenzar la carrera ya había programado mis primeros videojuegos.

Haciendo videojuegos desde el 2006
En el 2006 fuí contratado por la empresa argentina de videojuegos QB9 (hoy CMD) y desde entonces me dedico a la programación y al diseño casi exclusivo de video-juegos.
En este tiempo he participado de decenas de proyectos en el rol de programador, de artista 2d y de game-design del área de servicios online desarrollando juegos para empresas como Lego, Mattel, Comedy Central, American Greetings, VH1, entre muchas otras.
Universidad del cine. Taller Introductorio a los videojuegos
Junto a mi amigo/socio/colega Darío Georges dimos este taller en la FUC.
El taller fue diseñado para aquellas personas interesadas en experimentar por primera vez el desarrollo integral de un videojuego. Se explorará el potencial narrativo y artístico de los videojuegos. Durante el curso se abarcarán aspectos generales de game y level design.

Mad Rollers
Mad Rollers es el juego que vengo desarrollando como proyecto personal.
Es un Party Game de hasta 4 jugadores y se puede jugar en distintas fiestas/eventos de Buenos Aires.
WEB:
Versiones anteriores:
Es un juego mobile, un proyecto personal en el que estoy trabajando hace un tiempo.
Está hecho en Unity 3d con integración con facebook para cometir con tus amigos.
Nota para FM Lafinur
En enero del 2019 me hicieron esta nota en la que hablamos un poco de la escena gamer under en buenos aires que estamos moviendo con COLECTIVO arcade.
App para la Usina del Arte
Con Yaguar hicimos esta app para un evento para niños, es un sequencer interactivo de audio con pantalla táctil

VR (Virtual Reality)
A fines del 2016 empecé a desarrollar VR desde Unity para HTC Vive.
Lo primero que desarrollé fué una herramienta para el estudio de arquitectura Rafael Viñoly que permite recorrer espacios arquitectónicos contextualizados en el espacio geográfico donde se llevaría a cabo la construcción.
Más proyectos VR
Videojuego para expo en Tecnópolis de YPF
YPF: Espacios de la Energía. Tecnópolis 2017 from NOS on Vimeo.
Instalación para La Pedrera, San Luis.
Junto a Darío Georges montamos esta obra hecha en Unity y proyectada desde 3 proyectores por Resolume Arena a una pared de 15x3 metros. Parte de la muestra que realizamos para la Pedrera, espacio "Digitalia" 2017.
El stand se completa con 2 naves físicas con 3 pantallas (ipads) cada una, que registran fotográficamente a los usuarios para luego expulsarlos al espacio comenzando una serie de interacciones random generadas por el sistema.
Para esta instalación vinculamos una app iOS con un Unity runtime y un server local.
Instalación interactiva visual-sonora
A fines del 2017 programé junto al amigo Diego Alberti esta instalación para la muestra 1-2-3 Grabando en Fundación Telefónica.
Consiste en 4 inputs (ipads) que permiten registrar sonidos de distintas fuentes (juguetes, voces, etc). Una vez registrado el sonido se representa en cada ipad en forma de "bicho sonoro" y permite al usuario procesarlo para modificar su estructura. Una vez terminado el "bicho" es enviado a una gran pantalla donde interactúa con otros hechos por otros usuarios.
* Se puede ver en el video a partir del segundo 6:33
Personal Fest 2018
A fines del 2018 hicimos con Yaguar este arcade 2 players para competir en el Personal Fest.

Mobile Games y Mobile Apps
En los últimos años estuve programando y diseñando juegos para dispositivos mobile.
Actualmente estoy desarrollando juegos para niños para la empresa Tipitap.
En marzo del 2015 publicamos Photo Safari, un Family Board Game, para jugar de hasta 4 personas en simultaneo. Es el primero de un boundle de 3 juegos que estarán próximamente en proceso.

Spanish Fun (2016)
A fines del 2016 desarrollamos, junto a Dario Georges y Tipitap, un juego educativo para que los chicos practiquen/aprendan castellano.
Kids learn Spanish by helping our two adventurers, Luisa and Daniel, find some treasures on a deserted island. Kids must complete three different paths while they practice vocabulary, reading, writing and comprehension in four fun filled game styles.
Obra VR
A mediados del 2017 programé bajo la dirección de Diego Cirulli esta obra para su muestra presentada en 104GALERIE de Tokio. Consiste en un paisaje que se construye desde el sonido y se recorre desde un casco de VR.

Mobile games
En el 2014 estuve trabajando como programador Unity en un equipo dentro de CMD para estos juegos infantiles para plataformas mobile para la marca "Strawberry Shortcake" de American Greetings.
Mad Rollers 4 players
Party Game. Versión 4 players con Controlador propio!
Más info en:

Combate Space
Unity 3d, C#, javascript
Trabajo desde principio del 2013 de manera dedicada con el software Unity 3d. Programo principalmente con C#, aunque también manejo javascript. En este tiempo lidié con scripts de shaders, (aunque a un nivel medio/principiante). Esteultimo año y medio trabajé exclusivamente en Unity y me ha dado altas satisfacciones como la capacidad de buildear para todas las plataformas de forma fluida.
WEB: Client y Server side
Últimamente estoy desarrollando Server side para mis apps con bases en la nube con app-platforms como Firebase o Parse.
Desde el año 2002 hasta el presente hice muchos sitios webs, servicios, aplicaciones y juegos en PHP y MySQL. Hace un tiempo hice un framework en php para poder desarrollar sitios y aplicaciones de forma rápida debido a la alta demanda de web-sites.
Tengo muchos años de experiencia haciendo HTML, y luego HTML5 con hojas de estilo.
En todos estos años desarrollé muchos sitios webs y distintas apps con lo que adquirí gran experiencia en trabajos de distinta índole y tuve que buscar soluciones a temas de compatibilidad entre tecnologías, browsers, dispositivos, etc.
Usé mucho librerías como JQuery, Ajax para escribir client-side en tiempo real, etc..

Diseño de interfaces
Desde que terminé mi carrera de diseño en la UBA, me fuí interesando por el diseño de interfaces, la usabilidad, la semántica web. La cátedra de Multimedia y el libro "Dont Make me think", fueron mi puntapié inicial.
En estos años lo apliqué muchisimo a diseño web, aplicaciones web y más tarde a videojuegos.
Por el año 2007, junto a Nicolás Cohen hicimos el rediseño de la revista online RollingStone que hoy día sigue manteniendo casi intacta su navegación y el código de arte que diseñamos.

Estrenamos nuestros Tumba-Games en mueble de los 80s
En su primera presentación pública, esta colección de sacados juegos punk antisistema estuvo presente en la fecha 100 del NAVE ArcadeTour.
Fué el Sábado 11 de junio de 2016, de 19 a 24hs, en el marco del festival Let It Vj, Club Cultural Matienzo
Tipitap - Mobile Videogames
Junto a Darío Georges estamos desarrollando juegos infantiles para dispositivos mobile para la empresa Tipitap.
Son, en general, family Board Games, como los viejos juegos de mesa pero llevados a dispositivos mobile.
En marzo lanzamos el primer desarrollo que forma parte de un boundle de 3 juegos sobre "Groovles".
Para más información sobre Tipitap en Groovle Photo-Safari

Dino Sight Words
Ya está a la venta el segundo juego que hacemos para la empresa argentina Tipitap.
Dino Sight Words, un juego educativo que desarrollamos con Dario Georges. 30 levels, 2 áreas, 13 items de customización y 2 diplomas coleccionables, lava, dinosaurios, plantas exóticas y la conquista de los sight words del idioma inglés. ¡Jurassic fun!

Micromundos
Micromundos is a computational construction kit for children to learn about dynamical systems through tinkering and physical play, develop creative problem-solving and bridge the digital and physical worlds.


Nota para Página 12
"MESA PIXELADA CON LOS DESARROLLADORES MAS REVULSIVOS DEL PAIS"
Sobre "Punk Games": Tumbagames

Web / Mobile: Yo Quiero Saber 2015
Programamos (junto a Juan Pablo Amato) esta aplicación interactiva que presenta preguntas y respuestas para que conozcas tus similitudes y diferencias con quienes aspiran a gobernar el país.
Mundo Gaturro
Fuí parte del equipo que hizo mundo gaturro desde sus inicios, y de hecho antes de sus inicios, ya que para Mundo Gaturro volcamos conocimientos (sobre todo técnicos) de experiencias anteriores en las que tambén participé.
Fuí el director de arte de este juego, el que plantó las bases desde el inicio y luego cumplí este rol durante los primeros 3 años, a la vez que programé y cumplí otros roles como el de game-designer, entre otros.

Director de arte
Fuí director de arte del mundo virtual infantil Mundo Gaturro. Este juego se hizo muy popular tanto en Argentina como en latinoamérica. Trabajé desde sus inicios y durante 3 años haciendo la dirección de arte, entre otras cosas.

Datos del mercado
21 de febrero, 2015
Tecnópolis TV
Nota que me hicieron para el programa 4P II: Capítulo 2: Redes / World of Warcraft.
Hablo sobre mundo virtuales. Hablo desde mi experiencia haciendo shoshiland y mundo gaturro.
Running (Tipitap 2016)
Running is a new amazing — fast-tapping — multiplayer game. It’s original and unique in the gaming landscape. Run as fast as you can by tapping your fingers on the screen (left, right, left, right!!!) Short races, marathons, treadmill lanes, sudden death, tournaments, with obstacles and powerups!

Mi primer juego, un MMO: Shoshiland
Más que un juego, Shoshiland era un mundo virtual, el cuál programé, diseñé, inventé y disfruté mucho.
Fué también mi primer experiencia server-side (que consistía en un rústico PHP).
El juego consistía en una competencia online donde la meta era conseguir la mayor cantidad de "enershía" y se conseguía quitándosela a los otros (usuarios) que estaban escondidos.
A través de Shoshiland entré a trabajar en la industria de los videojuegos, desarrollando juegos para QB9. donde lo desarrollamos a otra escala.
Con el tiempo la tecnología construida para el juego y la experiencia en general se usó para el primer MMO de la empresa: el actual "Mundo Gaturro".
Nota en Ciudad.com
Rock Pixelado!
De inspiración retro y creación amateur, Shoshiland es un videojuego que mantiene siempre online a una comunidad indie en crecimiento. Esta noche a las 22, todos se mueven al escenario virtual donde tocan The Tandooris.
Sentados delante de la computadora, si de algo están seguros los jóvenes de la generación @ es que mucha gente está haciendo lo mismo. No casualmente, son los que llevan años pasando niveles en los videojuegos y ahora, por los favores de la banda ancha expandida, estar mucho tiempo online pasó a ser el objetivo de un juego web: el Shoshiland, que promete 24 horas de súper acción....

Tumba Games
Es un proyecto de video-juegos que hacemos junto a Darío Georges.
Son todos juegos que emulan los viejos juegos que jugabamos de chicos con temáticas duras y mecánicas algo retardadas, políticamente incorrectos y no apto todo público.
Máquinas Aracade!
Diseñé y armé mi primer máquina de arcade, con Hyperspin y todos los juegos que cualquier mortal quiere tener. A raíz de esto hice luego 2 máquinas más a pedido y se combirtió en un hobby para mí, hacer plaquetas con interfaces arcade.
Electric Gigolo
Este video juego lo hicimos junto al músico Julián Aznar como lanzamiento de su Disco "Electric Gigolo".
El juego se puede jugar web y está portado también para dispositivos mobile.